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■強化■ ■高性能化(改修)■ ■改造■ ■艤装錬成■ ■艦種改装■ ■戦技強化・抽出■ ■戦技枠拡張■ ■クルー訓練■ ■パーツ改造■ 改造は、素材とマニーを消費して、艦艇レベル Max.になった艦のレアリティー(★)を1つ上げる強化法。 一般的に、 ★4から★5に上がるときは戦技が一つ増える。 ★5から★6に上がるときは旗艦技が強化される。(例えば、史上最大の戦艦III→史上最大の戦艦IV)扶桑(航戦仕様)2019.07.28以降の追加艦においては★5から旗艦技が最大性能となっている。 ★7に上がると艦種改装が開放される。 改造によってレベルは1に戻り、性能はいったん下がるが、最終的に性能は改造前を大きく超える。(★6以下では同レベルで約1.5~1.9倍?) 参考までに、★5 Lv.80の長門の戦力を、★6 長門はLv.44の時に上回った。(翔鶴もLv.44だった。が、個艦差はありそう?) しかし、★6 Lv.100の戦力を超えるためには★7 Lv.80程度は必要であり★6時までほど劇的ではない。 必要素材とマニー レア度 ★1→2 ★2→3 ★3→4 ★4→5 ★5→6 ★6→7 Lv. Max 20 30 40 50 80 100 国家改良設計図甲(特) 20 国家改良設計図甲(金) 5 10 40 国家改良設計図乙(銀) 5 10 25 国家改良設計図丙(銅) 5 10 25 艦種改良素材甲(特) 40 艦種改良素材甲(金) 5 10 20 80 艦種改良素材乙(銀) 5 10 40 70 140 艦種改良素材丙(銅) 10 20 40 70 110 必要マニー 500 1,000 2,500 5,000 10,000 100,000 素材入手法…毎週の素材入手イベント。 曜日 月 火 水 木 金 土 日 戦艦 重巡 潜水 軽巡 駆逐 空母 国家改良設計図 閲覧数 今日: - 昨日: -
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2013-09-06:振り向き時のCommandに関するバグを発見、追記 ■BindToRoot【Helper用・自身を本体へ追従させる】 ▼概要 実行したSC-/Helperの座標を本体の座標に合わせる。 実行時点では動かず、フレームの終了時点で移動する。 類似 SC-/Helper用:SC-/BindToParentSC-/BindToRoot Targetに合わせる:SC-/BindToTarget Targetを合わせる:SC-/TargetBind ▼必須記述 全て省略可 ▼オプション time = (Int型);固定時間の指定 省略時:1 0指定で無効、-1指定で永続 facing = (Int型);向きの指定 省略時:0 0=向きを変更せず。1で本体と同じ向き、-1で本体とは反対向き。 Pos = (X座標,Float型) , (Y座標,Float型);座標指定 省略時:0,0 本体と同じ座標。座標指定は本体の座標・向き基準。 X値マイナスで本体の後ろ側、プラスで前側。 ※T-/Commandの向きが変わらないバグ有り ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 2040, bind] Type = BindToRoot Trigger1 = 1 ;常時 facing = 1 追従するタイプのHelperを本体の座標に合わせて表示させる。実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。 T-/Commandの向きが変わらないため、通常通りにはCommandが使えないので注意T-/Commandを使いたい場合はSC-/Turnで合わせること。 補足 Root系のステコンだが本体で実行してもエラーは流れない。一応Ishelperなどを入れておくほうが望ましい。 注意点 実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。 オプションのFacingで振り向きを行うとT-/Commandの向きが変更されない例えば分身HelperをBindtoRootで移動・向き変更してしまうと、Helperの歩き方向の入力も反対になってしまい、本体とは反対側へ歩く。 歩きやジャンプ限らず、その他必殺技のコマンドなども向きが反転している。 T-/Commandを使うHelperの場合は、SC-/Turnで合わせるべきである。
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改造 PSP改造
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改造データの導入方法(SQ長編の場合) はじめに長編改造スレのテンプレをよく読んでください。 改造は自己責任です。バックアップは忘れずに取るようにしましょう。 基本導入方法 以下のファイル・フォルダを原版に上書きするだけですが、解凍にはアタッシェケースによる復号が必要です。下記参照。 上から順番に正しく当てないとバグるよ! 長編原版 → 公式パッチ(v1.021) → 総集編10A(BC任意) → SQL-2020pack→ 2021.0129-手遊び2.01 総集編10A(基礎ファイル) 総集編10B(追加):クライシスや汁画像等の追加差分。容量の関係で分割。 総集編10C(差し替え):本編や総集編Bを差し替える形式のファイルなど (任意)SQL_matome_2014_画像差分 お好みで同フォルダ内の画像をGraphics→Battlersフォルダに移動してください。 なお、Graphics フォルダの「スライム」に関しては、短編EXのアレで復号したのち、中身を Battlers に移動してください。 ※以下の手順でも上と同じ構成になります。 長編原版 → 公式パッチ(v1.021) → 総集編10A(BC任意) → SQL_matome_2014→ 練乳統合パッチ170927→長編ハードモード改2020 → 手遊び→ 手遊び2.01 パッチの場所 すべてネコにマタタビワインから入手することができます 容量の大きい長編総集編10Bに関しては、 再分割前のファイルは斧ろだにアップもされています sq_0009_長編総集編10B_1.rar axfc.net/u/3781696 sq_0010_長編総集編10B_2.rar axfc.net/u/3781695 公式パッチ 復活した公式SQDTによる新パッチ(v1.1.2)は、未確認ながらおそらくMODとの共存は不可能と思われますので、旧来までのパッチ(v1.021)を当ててください。SQL_matome_2014+追加パッチ内に同梱されています。 また、InternetArchiveによるミラーでも入手できるようです。 http //web.archive.org/web/20110520152308/http //sqdt.net/products/sq/support.html http //を英数小文字に直して下さい。 FAQ(抜粋) とりあえずパッチに入っているreadme等のテキストには必ず目を通そう。 必要なことは大抵書いてある。 困ったら改造wikiを参照するのも手です。たいていここで書かれていることは載ってます。 Q.パッチを落したんだけど拡張子atcって何? A.アタッシェケースというフリーソフトで暗号化されたファイル 通常長編や短篇EXの画像を含むパッチはソフト購入者以外に見えないように暗号化されている そしてお前は次にパスが分からないと言う Q.パスが分かんない A.以下の通り >ファイルのダウンロードパス 特に指定が無かったり、いつものとかなら"SQ" "は含まず ものによっては小文字の場合もあるので大文字と小文字と両方試してみましょう >atcやexeの解凍パス アタッシェケースのオプション-動作設定-高度 でパスファイル指定許可 にしておき アタッシェケースに各ダウンロードしたファイルをドラッグするとパスワードを要求されるので、 長編関係のファイルなら長編のプログラムのインストール先にある「sqicon.ico」を 短編EX関係のファイルなら、短編のインストール先の\Audio\BGMにある「SQT_Battle(Stella).mp3」を アタッシェケースのパス入力画面にをドラッグ&ドロップする 途中でパスワードを求められる場合があるがダウンロードのパスワードを入れる。 ※アタッシェケース最新版ではエラーが出て復号に失敗する可能性あり。 その場合はv2.75など過去の安定版を試してみること。 ※7-zip以外の解凍ソフトで解凍を行うとエラーが出る場合があるみたいです。 その場合はお手数ですが7-zipで解凍を行ってみてください。(短編改造スレより引用)
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《Roots》 #whisper 付与対象に選んだクリーチャー1体を無力化するエンチャント。 エンチャントされたクリーチャーはタップ状態で固定される。 緑にとっては貴重なクリーチャー対策。 だが他にアンタップ手段があると効果は落ちるし飛行持ちには無意味と制約は大きいし、コスト面でも決して軽いほうではない。 あまり使われることはなかった。 これを入れるくらいなら、それなりに大きいクリーチャーを呼べるのが緑、というところだろうか。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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修復をちゃんとやらなきゃな。森がやり方を教えてくれるかもしれないよ。 ――クロウヴァクス "We should step up repairs. I think the forest has plans for us." ――Crovax テンペスト 茨の渦の巻き方とか、樹皮のねじれ方とかにほんの一瞬でも意識が行けば、すでに迷路の虜だ。 Pause for the briefest of moments to consider the whorl of brambles, the tangled twist of bark, and the maze has already won. 第10版 【M TG Wiki】 名前
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作詞:ジミーサムP 作曲:ジミーサムP 編曲:ジミーサムP 歌:初音ミク、巡音ルカ、寒音ジミ 翻譯:MIU Reboot 在還有些昏暗的房間中 魔法使降臨了 只說了一句“再見” 無關季節的那些日子開始的時刻 我還記得呢 「用喜歡的顏色妝點起來看看吧」 一次次纏起又解開 在發覺到嚮往之前 我們就畏懼著完成漸漸疏遠 現在從黑白的舞臺看著電子的夢 祈禱重生的腳步聲 接著 退色的四次元改變了顏色 在此重生 往日的風景堵住了退路 催促太陽登上黎明 無關季節的日子將會永遠繼續 我這樣想著 被揭曉的事實總有些讓期待落空 纏繞著悲哀的陽炎 一直畏懼著完成而被合上的故事 再翻開後它的續篇是—— 從黑白的舞臺看著電子的夢 祈禱重生的腳步聲 接著 退色的四次元改變了顏色 在此重生 翻譯:kyroslee Reboot 在那仍是有點暗的那房間 魔法使降臨了 卻只留下了一句「再見了」 那重復的沒有季節的日常開始的一刻 我仍然記得哦 「用喜歡的顏色去裝節看看吧」 將糾纏不清的事逐一解開了 在察覺到自己所渴望的事之前 我們懼怕着完成而逐漸疏遠 此刻從白黑的舞台看着電子的夢 祈求死而復生的腳步聲 就這樣 褪色了的四次元改變了那片景色 誕生出一片新的景象 一如往常的風景堵塞着逃避的去路 黎明排斥了那道陽光 沒有季節的日常將無止境地延續下去 有着這樣的預感呀 被揭露而出的真相總覺得有點不乎期待 纏繞着悲哀的陽炎 一直都因懼怕完成而閉上了的那故事 打開了後它的後續是-- 此刻從白黑的舞台看着電子的夢 祈求死而復生的腳步聲 就這樣 褪色了的四次元改變了那片景色 誕生出一片新的景象
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「ぎゃああああああああああアアアアアAAAAAAA!!!」 ああ、またか。 またご主人がポケモンを『改造』してるんだ。 対象になったポケモンは体中を走る痛みに苦痛の声を上げ、 全身の骨格が不自然に盛り上がり、 血管が浮き出て、目が血走っている。 「あがっあはははっあばばばばばば!」 改造の際に生じる苦痛で精神に以上をきたし、心が壊れてしまう者も少なくない。 …こいつもそうなった一匹らしい。 あとは同じように改造された同種のメスと一緒に閉じ込められて、 高個体値の子供ができるまで搾り取られるだけだ。 そのあとは個体値の足りなかった子供たちと野性に帰されて、のたれ死ぬのを待つのみ。 発狂して死んだ親の死骸に、何十匹もの子供が群がって、死肉を喰らっていたこともあったな。 「あ、あひぃ!あはっははははは!あはは!」 …かわいそうに。 元は野生で捕らえられた、自然な命。 それを不自然に歪められて、生きる権利を奪われる。 悪魔のような所業を、眉一つ動かさずにやっちまうんだから、 うちのご主人は怖ろしい。…もしかして、本当に悪魔じゃないだろうか? ボールの中からご主人の顔を見ながら、俺がそんなことを考えているとも知らずに、 改造されたポケモンを連れて、悪魔は育て屋へと向かっていった。 作 初代スレ 512
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Irvineを使ってFacebookの画像を落とすためのスクリプト。サムネイル画像が表示されるページから「IrvineへすべてのURLを送る」で使う。 ここからIrvineとDorothy2.zipをDL、インストールする 「(Irvineが有るフォルダ)¥Dorothy2¥program¥」に「facebook.dms」を以下の内容で作成する Irvineを起動後、上記サイトに出てる設定を行う 「ツール」→「メインメニュー」→「動画ダウンロード2設定」で「Facebook静止画4」にチェックを入れて、「ファイル」→「保存して終了」をクリック、それ以外は同様 後は、ほぼ上記サイトの説明通り //Dorothy2 //caption=Facebook静止画4 //version=0.11 //hint=FacebookのサムネイルページからURLを渡してください //match=facebook.com/[0-9A-Za-z.]+/photos //author=Abcdefgh //path=program //priority=500 //end //created 4,Oct.,2012 by Abcdefgh //modified 30,Oct.,2012 by Abcdefgh //modified 16,Jan.,2016 by Abcdefgh //ファイル名の単純変換が不可能な為 function(){ println( faceboo4.dms start ); // 画像紹介ページをダウンロード var title = urlinfo.url.match(/photos\/[^\/]+\/([0-9]+)/)[0]; if (!title) { println( error--- downloadページURLが見つかりません ); exit(); } title2 = https //www.facebook.com/photo/download/?fbid= + RegExp.$1; var url = new URL(title2); urlinfo.url = url.url; headers.host = url.host; common_load( download ); var http = download(urlinfo.url,true); if(http.responseHeader.code != 200){ return retry( error--- + http.responseHeader.code); } // 本画像URLを抽出 if (!http.data.match(/content=\"0;url=(https? \/\/[^"?]+_[no][.](jpg|png)[?][^"]+)/)) { println( error--- オリジナルサイズの画像が見つかりません ); exit(); } var title= RegExp.$1.replace(/amp;/g,""); //ファイル名を抽出 if (!title.match(/([^\/?]+)[?][^"]+$/)) { println( error--- ファイル名が見つかりません ); exit(); } Dorothy.fileName = RegExp.$1; var url = new URL(title); urlinfo.url = url.url; headers.host = url.host; }
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/224.html
改造 機体能力値 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 上昇幅 0 +1500 +3000 +4500 費用 0 30,000 110,000 210,000 EN 上昇幅 0 +50 +100 +150 費用 0 33,000 105,000 195,000 装甲値 上昇幅 0 +300 +600 +900 費用 0 58.000 233,000 458,000 運動性 上昇幅 0 +25 +50 +75 費用 0 41,000 166,000 341,000 照準値 上昇幅 0 +30 +60 +90 費用 0 30,000 110,000 210,000 武器性能 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 Aタイプ 上昇幅 0 +400 +1250 +2500 費用 0 130,000 410,000 750,000 Bタイプ 上昇幅 0 +500 +1400 +2750 費用 0 110,000 345,000 630,000 Cタイプ 上昇幅 +0 +600 +1600 +3000 費用 0 90,000 280,000 510,000 備考 大まかな区別 Aタイプ 主役機体 Bタイプ 非主役機体 C その他 template *改造 機体能力値 | |~ステータス\改造段階|~初期|~5段|~10段|~15段| |~HP|~上昇幅|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| |~EN|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| |~装甲値|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| |~運動性|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| |~照準値|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| 武器性能 |~-|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|